Ciptakan Robot Pembelajaran dan Permainan Punakawan
Sabtu, 27 September 2014 – 05:10 WIB

PERMAINAN PUNAKAWAN: Endang Kusniati bermain bersama para siswanya. Ulum/Jawa Pos/JPNN.com
Endang berjanji semakin mengembangkan kreativitasnya. Rencananya, dia membuat permainan tentang keluarga, sesuai pelajaran tematik yang tercantum dalam kurikulum 2013. Dia ingin menciptakan anak-anak yang kreatif. Yaitu, mampu memanfaatkan otak kanan dan kiri secara baik. Jadi, selain pintar secara kognitif, perasaan mereka peka terhadap lingkungan. (*/c7/dos)
Bukti kreativitas Endang Kusniati tampak pada caranya menyenangkan anak didik. Dia membikin robot pembelajaran dari dandang hingga permainan punakawan.
Redaktur & Reporter : Tim Redaksi
BERITA TERKAIT
- Musala Al-Kautsar di Tepi Musi, Destinasi Wisata Religi Warisan Keturunan Wali
- Saat Hati Bhayangkara Sentuh Kalbu Yatim Piatu di Indragiri Hulu
- Kontroversi Rencana Penamaan Jalan Pramoedya Ananta Toer, Apresiasi Terhalang Stigma Kiri
- Kisah Jenderal Gondrong ke Iran demi Berantas Narkoba, Dijaga Ketat di Depan Kamar Hotel
- Petani Muda Al Fansuri Menuangkan Keresahan Melalui Buku Berjudul Agrikultur Progresif
- Setahun Badan Karantina Indonesia, Bayi yang Bertekad Meraksasa demi Menjaga Pertahanan Negara