Ciptakan Robot Pembelajaran dan Permainan Punakawan
Sabtu, 27 September 2014 – 05:10 WIB
Endang berjanji semakin mengembangkan kreativitasnya. Rencananya, dia membuat permainan tentang keluarga, sesuai pelajaran tematik yang tercantum dalam kurikulum 2013. Dia ingin menciptakan anak-anak yang kreatif. Yaitu, mampu memanfaatkan otak kanan dan kiri secara baik. Jadi, selain pintar secara kognitif, perasaan mereka peka terhadap lingkungan. (*/c7/dos)
Bukti kreativitas Endang Kusniati tampak pada caranya menyenangkan anak didik. Dia membikin robot pembelajaran dari dandang hingga permainan punakawan.
Redaktur & Reporter : Tim Redaksi
BERITA TERKAIT
- Eling Lan Waspada, Pameran Butet di Bali untuk Peringatkan Melik Nggendong Lali
- Grebeg Mulud Sekaten, Tradisi yang Diyakini Menambah Usia dan Menolak Bala
- AKBP Condro Sasongko, Polisi Jenaka di Tanah Jawara
- MP21 Freeport, Mengubah Lahan Gersang Limbah Tambang Menjadi Gesang
- Sekolah Asrama Taruna Papua, Ikhtiar Mendidik Anak-anak dari Suku Terpencil Menembus Garis Batas
- Kolonel Zainal Khairul: Pak Prabowo Satuan Khusus, Saya Infanteri dari 408