Ekonomi Senin, 18 November 2024 – 08:48 WIB
Gaming Symposium Jadi Wadah SMK Berkolaborasi Pelaku Industri Gim
Gaming Symposium menjadi wadah sekolah-sekolah menengah kejuruan alias SMK berkolaborasi dengan pelaku industri gim
Mahasiswa President University meraih Gold Prize pada Ajang Global Startup Competition di Vietnam.
Gaming Symposium menjadi wadah sekolah-sekolah menengah kejuruan alias SMK berkolaborasi dengan pelaku industri gim
Bangkitkan ekosistem gim lokal dan menemukan talenta Indonesia, Kemenekraf menggandeng Polandia
Kementerian Komunikasi dan Informatika mencatat 2021 jumlah pemain game di Indonesia mencapai 121,7 juta dan meningkat menjadi 174,1…
Menggandeng MPL Indonesia season 13, Produsen es krim Campina menyasar pasar generasi muda.
Meningkatkan serapan lulusan Vlvokasi di industri gim, Kemendikbudristek gaet Gamecomm
Founder Xcashshop Muhammad Rifqy Abdillah optimitis bisnis layanan top up game makin digandrungi.
Kemenkominfo tegas dalam penegakan aturan industri gim di Indonesia. Simak selengkapnya
Melon Indonesia kompetisi gim Jawa Nusantara' untuk mendorong perkembangan industri gim lokal.
KUY Token siap mendominasi pasar kripto setelah bekerja sama dengan publisher gim LYTO melalui gim Dekaron.
Menteri Komunikasi dan Informatika Johnny G. Plate menilai industri hiburan harus beradaptasi pada teknologi digital, terutama pascapandemi Covid-19.
Menkominfo Johnny G. Plate bilang begini soal industri gim dalam negeri di ajang IGDX 2021.
Moeldoko optimistis Indonesia bakal menjadi salah satu pemain utama di industri gim dunia.
Koordinator Business Matchmaking Direktorat Ekonomi Digital Kementerian Komunikasi dan Informatika Luat Sihombing mendorong masyarakat berpartisipasi aktif dalam pertumbuhan…
Tren penjualan gim selama pandemi Covid-19 disebut mendapat momentum terbaiknya.
Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) menggandeng Asosiasi Game Indonesia (AGI) dan INSIDEA untuk mengembangkan industri kreatif tersebut.